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ららいす

Author:ららいす
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Carbuncle鯖で隠居生活中。
主にヒラ3ジョブを扱ってます。
サブはナモ忍詩機召。

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気が向いた時に更新ちう。


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これまで頂いた質問やその回答がまとめられてわかりやすいと思うので、ask.fmを利用したいと思います。


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【デルタ編4層(後半)攻略】次元の狭間オメガ零式:デルタ編4(vsネオエクスデス) ギミック解説&攻略

デルタ編零式4層(後半)の攻略記事です。
この記事では、ネオエクスデスのギミックを解説します。


クリア動画(私視点)



フェーズ1 アルファ

タイムライン 解説
アルマゲスト 全体に2万程のダメージ+16000ダメージ程度のDoTデバフを付与します。
ヒーラーは死人がでないように回復するだけです。ヒール回しは各自工夫しましょう。

初回は次のように回しています(白占構成の場合)
①占星は戦闘開始前にダイアアスベネ→ノクタアスベネ
②白はアサイラム設置、アルマゲスト着弾に合わせてアサイズ
③占星は着弾前に運命の輪展開、その後必要に応じてヘリオスで回復、次の「デルタアタック」詠唱開始でステラエクスプロージョンを爆発で一気に戻す。
エアロガ MT単体に強攻撃です。バフを使用して受けましょう。
デルタアタック MT以外の複数人を対象にブリザガAoEが表示されます。
その後タンクに対して2連続サンダガと、DPS4人に対してファイガがきます。
もう一度ブリザガAoE→ヒラタンクファイガとなります。死人が出てると同じ人にファイガがくることがあります。

サンダガは本来であればスイッチ処理になりますが、基本的にはリビデをすることが多いかと思います。
omega_delta_4_009.png
グランドクロス・アルファ 全体にダメージを与え、色々なデバフと恐慌を付与します。
恐慌がつくとフィールド外周に向かって走っていきますので、中央で受けるようにします。
デバフについて解説します。
①ノックバック確定
ダメージを食らうと、必ずノックバックします。

アラガンフィールド(AF)
効果時間中に対象が受けたダメージに応じて、効果終了時に全体ダメージを与えるデバフですので、積極的にバリアを入れてできるだけダメージを受けないようにします。

③死者の傷
青色のデバフです。後述するギミックに使用します。

④生者の傷
紫色のデバフです。後述するギミックに使用します。

⑤加速度爆弾
マハ同様、動いていると爆発し「与ダメージ低下」「回復量低下」のデバフを付与します。

人によって処理が代わります。
自身に「アラガンフィールド」がついていない場合
次の無の氾濫を前の方で受けます。

自身に「アラガンフィールド」がついている場合
次の無の氾濫を後ろの方で受けます。
このタイミングでボスのヘイトがリセットされます。
無の氾濫
(全体)
全体ダメージですが、ボスに近い人から順にダメージが減っていきます(距離減衰ではありません)。
2番目まではタンク以外が受けると死にます。よって、以下のようにボスの前に整列して処理します。
①AF無しタンク ②AF有りタンク ③AF無しDPS/ヒラ ④AF有りDPS/ヒラ
これを図にすると、以下のようになります。
omega_delta_4_003blk.png
加速度爆弾 効果時間終了時に動いていると爆発します。
アラガンフィールド爆発 アラガンフィールドに応じたダメージが全体に入ります。
無の氾濫(色) ボスの左手と右手に、1個ずつ紫の玉と青の玉が表示され、ビームが発射されます。
ギミックの内容的には、セフィロト履行後のギミックに似ています。
が、セフィロトは自分のデバフと同じ色を受けるギミックでしたが、ネオエクスデスでは、自分のデバフと違う色の攻撃を受けるのが正解となります。

よって、死者の傷(青色デバフ)がついている場合は紫色の攻撃を、
生者の傷(紫色デバフ)がついている場合は、青色の攻撃を受けます。
なお、途中で死んだりしてデバフがない場合は片方好きな方を受ければ大丈夫です。
(中央にいると2つとも食らうので気をつけましょう)
ダブルアタック ヘイト1位に対して距離減衰+2人まで頭割りの攻撃です。
攻撃を受けるとノックバックしますので、フィールド中央でSTと一緒に受けます。
無の暴走 フィールド3箇所に、方向が指示されたAoEが出現します。
AoEが表示された位置から、矢印の方向に向かってAoEが出現していきます。
当たってしまうと、TPとMPにダメージを受け、「与ダメージ低下」が付与されます。
黒いAoEが表示された時点で判定は終わっていますので、表示されているAoEを踏むのは大丈夫です。
omega_delta_4_004.png
無の氾濫
(中央or両端)
ボスからフィールドに向かって直線攻撃です。
攻撃は2種類あり、フィールドを縦に3等分した中央のみに撃たれるパターンと、
逆に両端のみに撃たれるパターンがあります。ボスを見ればわかりますので、当たらないようにします。
エアロガ


フェーズ2 デルタ→アルファ

タイムライン 解説
グランドクロス・デルタ アルファ同様全体にダメージを与え、デバフを付与していきます。
恐慌はないので、中央に行く必要はありません。
①死者の傷(青デバフ)
②生者の傷(紫デバフ)
③加速度爆弾
④ノックバック確定
④呪詛の叫声
効果時間終了時、対象となっているプレイヤーを見ているプレイヤーが石化します。

⑤水属性圧縮
効果時間終了時、対象に頭割り攻撃が来ます。

⑥フォークライトニング
効果時間終了時、自身の周辺にいるプレイヤーにダメージと麻痺を付与します(自分は受けない)。

⑦死の超越
効果時間終了時、死んでしまうデバフです。
自身の残りHP以上のダメージを受けた場合に、デバフを消すことができます。

付与パターンは以下のとおりです。
タンク①:フォークライトニング・呪詛の叫声
タンク②:ノックバック確定・死の超越
DPS①(2人):ノックバック確定・加速度爆弾
DPS②(2人):ノックバック確定・死の超越
ヒラ①:水属性圧縮・呪詛の叫声
ヒラ②:フォークライトニング・死の超越
このタイミングでボスのヘイトがリセットされます。
呪詛の叫声
水属性圧縮
フォークライトニング
加速度爆弾
同時にきます。これを上手く処理します。
なお、記述する方角は「ボスの位置を北とした場合」の基準です。

タンク① 判断:呪詛がついている
北東でボスを攻撃していればいいです。
次の氾濫は正しく処理します(死なない)

タンク② 判断:呪詛がついていない
南で北西方向を向いて頭割りに参加し、北に向かって飛ばされます。
次の氾濫は処理をミスします(死ぬ)

DPS① 判断:加速度爆弾がついている
ボス正面で攻撃し、加速度は北西を向いて静止します。
タンクとヒラのライトニングに巻き込まれ内容、ボス正面に立ちます。
次の氾濫は正しく処理します(死なない)

DPS② 判断:加速度爆弾がついていない
北西方向を向いて頭割りに参加し、北に向かって飛ばされます。
次の氾濫は処理をミスします(死ぬ)

ヒラ① 判断:水属性圧縮がついている
南で、南方向を向いて頭割りを処理します。
次の氾濫は正しく処理します(死なない)

ヒラ② 判断:水属性圧縮がついていない
北西で、北西方向を向いて石化を喰らわないようにします。
次の氾濫は処理をミスします(死ぬ)

※下図の矢印は向く方向
omega_delta_4_006_2.png
無の氾濫
(色or中央or両端)
色分け攻撃または、中央or両端ビームのいずれか1つがきます。

タンク①、DPS①、ヒラ①は正しく処理します。
(AoEに当たらない、自分の傷デバフと違う色の攻撃を受ける)

タンク②、DPS②、ヒラ②は処理をミスして「死の超越」を消します。
(AoEに当たる、自分の傷デバフと同じ色の攻撃を受ける

また、タンク②とDPSはノックバック確定がありますので、ボスの目の前で攻撃を受けましょう
アルマゲスト 先の死の超越のために、HPが1になっているプレイヤーが4人いるので、
全力で回復して着弾までに戻すようにします。

リプライザルやウイルスなどの軽減が必須です。
忍者はこのタイミングでMTに影渡、白に煙玉を使用しましょう
エアロガ
アースシェイカー ヘイト1位2位に対して、距離減衰のアースシェイカーです。
タンク以外は死ぬので、タンクは適宜挑発を入れてヘイト1位/2位になっておく必要があります。
バフがあれば、ボスサークル外あたりでも耐えることができます。
真空波 ボス周囲の攻撃です。当たると与ダメージ低下が付与されます。
無の暴走
ライト・アンド・ダークネス エクスデスであったタンク1,ヒラ1,DPS1対象のフレア+ヒラ対象の頭割り攻撃です。

詠唱時にボスが居た位置を北として、北が頭割り
西にタンク(フレア)、東にDPS(フレア)、南にヒラ(フレア)を配置します。
omega_delta_4_007.png
無の氾濫
(中央or両端)
メテオ 4箇所にメテオが出現します。着弾までに壊すだけのギミックです。
処理途中に無の氾濫(色)が来ますので注意しましょう。
無の氾濫(色) 自分のデバフを色と違う攻撃を受けましょう。
ミールストーム 全員のHPが1になります。
次はダブルアタックなので、一先ずタンクを回復しましょう。
ダブルアタック
アルマゲスト ここまでに全員のHPを一旦戻しておきます。
真空波
無の暴走 この後グランドクロス・アルファの詠唱がきますので、回避しながら中央へ行きます。
グランドクロス・アルファ
このタイミングでボスのヘイトがリセットされます。
加速度爆弾
アラガンフィールド爆発
無の氾濫(色)
デルタアタック


フェーズ3 オメガ

タイムライン 解説
グランドクロス・オメガ アルファ同様全体ダメージ+恐慌+デバフ付与です。
アルファとデルタを組み合わせたようなギミックであり、新たに追加されるデバフはありません。
しかし、1人につくデバフが3つになり、判断が難しくなります。

タンク①:ノックバック強制・加速度爆弾・死の超越
タンク②:フォークライトニング・加速度爆弾・アラガンフィールド
DPS①(2人):ノックバック強制・呪詛の叫声・死の超越
DPS②(1人):ノックバック強制・加速度爆弾・死の超越
DPS③(1人):フォークライトニング・加速度爆弾・アラガンフィールド
ヒラ①:フォークライトニング・加速度爆弾・死の超越
ヒラ②:水属性圧縮・加速度爆弾・アラガンフィールド
最後の闘い 無の氾濫(色or中央or両端)をランダムで3回使用してきます。
1回使用する度に場所が代わります。
水属性圧縮
フォークライトニング
無の氾濫①(詠唱開始)
まずはこの2つが同時にきます。
以下は「最後の闘い詠唱時にボスが居た位置を北」として説明します。

タンク① 判断:アラガンフィールドがついていない
北で頭割りに参加し、南に飛ばされます。

タンク② 判断:アラガンフィールドがついている
フォークライトニングを南東で捨てます。

DPS① 判断:呪詛の叫声がついている
DPS② 判断:アラガンフィールドが無く、呪詛の叫声がついていない

北で頭割りに参加し、南に飛ばされます。

DPS③ 判断:アラガンフィールドがついている
中央でフォークライトニングを捨てます。

ヒラ① 判断:水属性圧縮がついていない
フォークライトニングを南西で捨てます。

ヒラ② 判断:水属性圧縮がついている
北で頭割りに参加します。

なお、この時点で南側でネオエクスデスが無の氾濫①を詠唱しています。
この無の氾濫①は全員正しく処理する必要があるので、見逃さないようにしましょう。
omega_delta_4_008.png 
無の氾濫① 全員正しく処理します。
ノックバック確定持ちは注意
無の氾濫② 全員正しく処理します。
ノックバック確定持ちは注意
無の氾濫③ ここで「死の超越」持ちであるタンク①、DPS①②、ヒラ①は処理をミスします。
ノックバック確定持ちは注意
加速度爆弾
呪詛の叫声
無の氾濫③の後に来ます。
無の氾濫③を受けたら、加速度持ちはボス方向を向き、呪詛持ちは今いるボスの位置に対して南方向へ移動します。
このタイミングでボスのヘイトがリセットされます
無の氾濫(全体) アルファでもあったボスに近い順でダメージが大きくなる攻撃です。
タンク①→タンク②→DPS①②ヒラ①→DPS③ヒラ② の順で受けましょう。
アラガンフィールド爆発 次の「アルマゲスト」の詠唱中にきます。
アルマゲスト ここで軽減バフを使いすぎると、次のアルマゲストにほとんど軽減が使えなくなります。
どれだけの軽減が必要か、どの軽減を次に回すかなど、PT内で考えておく必要があるでしょう。
無の暴走
無の氾濫
(中央or両端)
エアロガ


フェーズ4 デルタ→アルファ

フェーズ2と全く同じタイムラインで進行します。
最後のデルタアタックは、暗黒がリビデをするパターンが多いです。

フェーズ5 法則崩壊

タイムライン 解説
法則崩壊 詠唱のみ。ここまでの全てのギミックが終了した証明です。
このあとは軽減を使いつつヒラが回復+DPSタンクが削るだけになります。
ミールストーム 全員のHPが1になります。
狂乱の拳✕9
狂乱の極地
※計8セット
少ダメージの拳を9連打、その後少し溜めが入って大ダメージの極地が来ます。
これで1セットで、合計で8セット使用してきます。
また、1セットが終わる度に、ダメージ量が増加します。
アルマゲスト 時間切れです

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【デルタ編4層(前半)攻略】次元の狭間オメガ零式:デルタ編4(vsエクスデス) ギミック解説&攻略

デルタ編零式4層(前半)の攻略記事です。
この記事では、ネオエクスデスまでのギミックを解説します。


フェーズ1

タイムライン 解説
連続魔 次の魔法攻撃を2連続で使用します。
ブリザガ ランダム対象に向かって円状のAoE攻撃です。
連続魔
サンダガ ヘイト1位に対してサンダガ✕2回です。
1回で雷耐性低下がつくので、詠唱中にスイッチし、2回目はSTが受けます。

その後はMTを交代してもOKですし、戻しても構いません。なお、インビンやリビデ・ホルム受けが可能です。
連続魔
ファイガ DPS4人に小範囲攻撃→ヒラタンクに小範囲攻撃の順できます。
散開しておきましょう。
ホワイトホール 詠唱完了時にHPが100%でないプレイヤーは石化します。
決戦 地面から蔦が1本ずつ順番に生えてきます(時計回りor反時計回り)。
中央からの距離減衰ダメージ+ノックバックも来ます。
は生えてきた順で外に向かってノックバック攻撃を行います。

最後に生えてきた蔦のところで待機し、ノックバックを受けたら(①)
最初に生えてきた蔦の方向に向かって走ります(②)
なお、ノックバックを受けたらできるだけ中央に向かって走ると避けやすいです。
omega_delta_4_001.png
蔦なのになぜか触手って書いちゃったけど修正面倒なのでこのままで許してください(´・ω・`)
フレア タンク1、ヒラ1、DPS1対象の、対象からの距離減衰攻撃です。
を回避した後すぐ来ますので、タンクが一番近く、ヒラは蔦マラソンスタート位置へ、
対象となったDPSはそのまま反対側へ駆け抜けるイメージです。
残りの人はタンクに重なりましょう。
omega_delta_4_002.png
ボスは誰かの位置にPOPしますので、真空波で落ちないために全員外周で待機します
(強化魔法)
サンダガ
ブリザガ
ファイガ
※ランダム使用
★サンダガ
ボス周囲ダメージ。麻痺します。HPMAXなら耐えますがフレア食らってるので基本は死にます。

★ブリザガ
詠唱完了~エフェクト終了まで動いていないと凍結します。

★ファイガ
ヒートが付与されます。1度動けば2万ダメージになります。ヒラはフェイスターゲットにご注意。
真空波 ノックバックです。フィールド直径の8割程度の距離ノックバックします。
ホワイトホール
ブラックホール 中央付近にPOPした黒い玉4つとヒラタンクが線で結ばれ近づいてきます。
当たらないように上手く誘導しましょう
(私のPTでは割となあなあな感じで処理しています)
連続魔
ファイガ DPS4人→ヒラタンク4人
ホーリー 頭割りです。全員中央集合。
ホワイトホール
連続魔
サンダガ 詠唱中にスイッチ
メテオ 現在はバリア必須
※軽減バリア無しでヒラで38000ダメージほど
決戦 蔦出現+ノックバック→頭割り→蔦回避の流れ
フレア
(強化魔法)
サンダガ
ブリザガ
ファイガ
※ランダム使用
真空波
ホワイトホール
ブラックホール
連続魔
ブリザガ ただのAoE
フレア ヒラ1,DPS1,タンク1。
ヒラタンクはブラックホールの処理があるため、できるだけDPSが位置調整をします。
ホワイトホール
連続魔
サンダガ 詠唱中にスイッチ
メテオ
エクスデス戦終了 この時点で59%以下まで削れていないと全滅となります。

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【デルタ編2層攻略】次元の狭間オメガ零式:デルタ編2 ギミック解説&攻略

オメガ:デルタ2攻略記事。


フェーズ1

タイムライン 解説
地震 MTに対する単体攻撃です。
バフを使用して耐えます。
地震 ランダム3名にAoE、1人に頭割りマーカーが表示され、対象の2人ずつが線で結ばれます。
大地震地面にいるプレイヤーに即死ダメージです。
レビテトで回避します。
重力100MT1人と他ランダム1名にAoEです。当たると下へ降ります。
(基本的にこの重力100は受けないとその次のギミックで死ぬことになります)
暗黒光 中央・下側安地のAoE攻撃です。ノーマルにもあったやつですね。
重力操作 ヒラタンクから1人、DPSから1人選ばれ、どちらかが下、どちらかが上で固定されます。
どちらが上にいっても、残りのDPSは下、残りのヒラタンクはレビテトを使用し上にいきます。
仮に選ばれたDPSが上に行っても、代わりにヒラタンクのうち1人が下に強制的に移動させられるので、とにかくDPSは下、ヒラタンクは上にいくと思っておけば良いです。
犠牲の四戦士 頭割り攻撃です。上と下の頭割りは鑑賞しません。
頭割りは4人で受けないとペナルティとして全員に被ダメージ上昇が付与されます。
(沈下) デバフ効果時間が切れると即死します。DPS陣はレビテトを使用して上に移動しましょう。
呪詛波✕2 MTに向かって扇状範囲攻撃です。当たると徐々に石化が付与されます。
3スタックで石化します。
イビルスフィア ヘイト1位への強攻撃。このタイミングでスイッチします。
呪詛波
触手乱舞 ヒーラーとタンク対象に触手が降ってきます。
このギミックについては後述
死神の瞳 視線攻撃です。食らうと石化します。
震源生成 特になし
重力波 全体ダメージです。
重力100 1回目と同様に、全員受ける必要があります。
本震 東西南北のランダム3箇所からのAoE攻撃(予兆なし)です。
触手を使うことで回避することができます。

触手は本震のAoE中心から遠いとエフェクトが発生しなくなりますので、
エフェクトが消えた触手が安全地帯になります。東西南北のどこかが安全になりますので、触手乱舞は東西南北に1個ずつ捨てるようにします。
omega_delta_2_003.png 
触手は外側に寄せるか、内側に置きます。どちらかに統一しておくといいでしょう。

◎外側は見にくくなりますが、安地が判明するのが早いです。
◎内側は見やすくなりますが、安地が判明するのが遅いため、急いで移動する必要があります。
重力波
呪詛波
重力操作
犠牲の四戦士 先ほどと処理方法は同様で、DPS下のヒラタンク上。
呪詛波 徐々に石化+2
イビルスフィア ここでスイッチします。
,呪詛波
暗黒光
重力マイナス100 空高く舞い上がります。AoEが東西に出ますので、南北に逃げます。
ただし、DPS4人に小範囲のAoEが表示されますので、被せないように2:2で散開します。
ヒラタンクはAoEがありませんので南北どちらでも構いません。
omega_delta_2_004.png
死神の瞳
重力100
暗黒光
グラビティウィング ヒーラーとタンクに「グラビティバースト」を付与します。
効果終了時に爆発し、周囲に大ダメージを与えます(自分はダメージ無し)。
重力波
自由落下 上下関係のない単純な頭割り攻撃です。
下にいるプレイヤーは食らうとダメージのみ発生します。
上にいるプレイヤーは食らうとダメージ+頭割り対象を中心としたノックバックを受けます。

直後にグラビティバーストの爆発がありますが、このノックバックを利用して、ヒラタンクは散開します。
DPSは飛ばされるとグラビティバーストに巻き込まれてしまうため、レビテトは使用しません。
ヒラタンクはレビテトを使用して上に行き、下図のように東西南北に飛ばされるよう位置取りましょう。
omega_delta_2_005.png
重力100 全員で受けます。(下にいるDPSは受けなくても大丈夫です)
暗黒光 上側のみAoEが発生します。
大地震 下にいると即死します。上側AoEが爆発したらレビテトを使用しましょう。
重力100 全員で受けます。
触手乱舞 今度は対象がDPS4人になります。ヒラタンクのときと同様、東西南北に分かれて捨てます。
震源発生
重力操作
犠牲の四戦士 DPS下、ヒラタンク上
重力100 全員喰らいます。
暗黒光
グラビティウィング DPSに「グラビティバースト」が付与されます。
自由落下 先程の自由落下における、DPSとヒラタンクの役割が交代になります。
つまり、DPSがレビテトを使用して、4箇所に飛ばされてグラビティバーストをやり過ごしましょう。
呪詛波
呪詛波
イビルスフィア スイッチします。
呪詛波
暗黒光 上側のみAoE
重力100 レビテト持ちは受けましょう。
触手乱舞 ヒラタンク対象です。東西南北に別れて置きましょう。
死神の瞳
重力操作
犠牲の四戦士 DPS下、ヒラタンク上
暗黒光
グラビティウィング ヒラタンクに「グラビティバーストを付与」
重力100
自由落下 DPS下、ヒラタンク上でノックバック散開
沈下 DPSもレビテトを使用
死神の瞳
重力波
呪詛波
暗黒光 上側のみAoE
重力100 全員食らう
呪詛波
イビルスフィア タンクスイッチ
呪詛波
重力操作
犠牲の四戦士 DPS下、ヒラタンク上
(沈下) DPSは犠牲の四戦士を食らったらレビテト使用
暗黒光 上側のみAoE
重力100 全員食らう
大地震 上側AoEが爆発したらレビテト使用
重力波
暗黒光 上側のみAoE
重力100
大地震 上側AoEが爆発したらレビテト使用
重力波
時間切れ

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【デルタ編3層攻略】次元の狭間オメガ零式:デルタ編3 ギミック解説&攻略

フェーズ1


タイムライン 解説
クリティカル MTに対する単体攻撃です。
バフを使用して耐えます。
魔法剣ホーリー ランダム3名にAoE、1人に頭割りマーカーが表示され、対象の2人ずつが線で結ばれます。
磁場転換 上記で線で結ばれている対象者の位置が入れ替わります。
よって、頭割りと結ばれているAoE持ちが頭割りを受ける場所で待機しておきます。
omega_delta_3_001.png 
※理想
女王の舞い ボス中心から全員に向かって狭い扇状の範囲攻撃です。
範囲は非常に狭いですが、被ると死にますのでボス周囲に散開します。
omega_delta_3_002.png 
※散開例
ヘイスト ハリカルナッソスにヘイストが付与されます。
魔法剣(ランダム) ①~③のうちどれかがランダムできます。

①魔法剣サンダガ
対象1名に向かって直線範囲攻撃です。
②魔法剣ブリザガ
ボス中心の範囲攻撃です。
③魔法剣ファイガ
ボス中心が安全なドーナツ型の範囲攻撃です。
次元波動 全体へのダメージです。
ゲームボード 頭割り攻撃です。
ポルルルル! 全員に小マーカーが付与されます。
1人で食らうとポーキー状態になりますが、2人以上で重なることで回避できます。
ゲームスタート 自分のロールと同じ床に入ります。
違うロール、あるいは何も書かれていない床の場合即死します。
また、ロールが書かれている6つのパネル全てに人が入っていないとペナルティとして
「被ダメージ上昇」と「与ダメージ低下」が付与されます。
omega_delta_3_003.png
パネルシャッフル フェーズ2へ移行します。



フェーズ2


タイムライン 解説
女王の舞い タンクヒラ と DPSが茨で結ばれます。
茨の距離を伸ばすことで茨を着ることができます(切らないと一定時間ごとに被ダメージ)

詠唱前にボスが中央へ移動しますので、一度中央(ボスサークル外ら辺:理由は後述)で待機し、
茨がついたらヒラタンクは北東または北西、DPSは南東または南西へ移動します。
omega_delta_3_004.png
フィールドは上記2バターンのどちらか(黄色床は茨になっており、踏むとダメージを受ける)
魔法剣ファイガ ドーナツ型安地です。やりすごしてから茨を切るのは遅いので、外へ逃げることになります。
中央からの移動ですとAoE外へ間に合わないので、女王の舞い時ボスサークルのすぐ外辺りに待機しましょう。
ヘイスト
魔法剣サンダガ
クリティカル
次元波動
サモントークン ホワイトフレイムがPOPします。

ホワイトフレイムは一定時間ごとに周辺の敵を回復する魔法を使用するので、STがタゲをとり、ボスと離します。
範囲はかなり広いので、MTもボスを端に寄せましょう。
基本的にはヘイト1位に強攻撃→回復の繰り返しですので、STはバフを使用するようにしましょう。
マインドジャック 全体に「移動命令:左or前or後or右」を付与します。
全員同じ方向ではなく、完全にランダムで前後左右どれかのデバフが付与されます。
デバフの効果終了時に向いている方向に対して、前後左右に向かってキャラクターが移動します。
女王の舞い 茨デバフが付与されます。P2最初と同様ヒラタンクとDPSで結ばれます。
マインドジャックの移動を利用して茨を切る必要があります。
ヒラタンクは北西または北東、DPSは南西または南東に移動するように向きを調整しましょう。

★マインドジャックのわかりやすい処理法

まず、行きたい方向にカメラを向けます。
デバフが前:Wキーを押す、またはスティックを前に倒します。
デバフが後:Sキーを押す、またはスティックを後に倒します。
デバフが左:Dキーを押す、またはスティックをに倒します。
デバフが右:Aキーを押す、またはスティックをに倒します。
左右だけ向く方向が逆になります。まさにライトレフトって感じですね。
魔法剣ファイガ P2開幕同様、茨との組み合わせです。
次元波動
パネルシャッフル フェーズ3へ移行します。



フェーズ3


タイムライン 解説
サモントークン 北東にドラゴングレイトがPOPします。

一定時間ごとにヘイト1位に向かって氷ブレスを使用します。
女王の舞い
(氷ブレス同時)
全体ダメージ+床からタケノコが生えてくるダメージ攻撃です。
氷床のみ安全地帯となります。
その後のクルルルル!を誘導するため、イメージとしては下記のようになります。
omega_delta_3_005.png
クルルルル! ノーマル同様、蛙になる扇状範囲攻撃です。
次元波動
(氷ブレス同時)
クリティカル
サモンデストークン 外周に3体の敵がPOPします。
女王の舞い 全体範囲+床からタケノコ
同時に外周の敵が直線状にあるパネル全体に攻撃してきます。食らうと死にます。
氷床となっている4箇所、どれかが安全地帯なので、見極めて回避しましょう。
例えば、下記の図のようであれば一番右下が安地となります。
omega_delta_3_006.png
ヘイスト
魔法剣 ブリザガorファイガorサンダガ
次元波動
パネルシャッフル フェーズ4へ移行します。



フェーズ4


タイムライン 解説
女王の舞い プレイヤーの居るパネルに本が降ってきます。
各々のパネルにいるプレイヤーの数だけ降ってきますので、1パネルに2人以上いると死にます。
よって、中央のパネル8枚に1人ずつ入るように散開します。
omega_delta_3_008.png
ポルルルル!
サモントークン 東上側のパネルにアパンダが出現します。
一定時間ごとにヘイト1位に痛い攻撃をしてきます。STがタゲをとります。
※私のPTではこの雑魚に近接LB2使用
女王の舞い
AoE
基本的にはP4の1回目と同じですが、
今回は律動3層おなじみのオシオキAoEが出現します(食らうとMPTPが0になります)
パネルの角にオシオキAoEを捨てて、対角の角に逃げるイメージです。
omega_delta_3_007.png
カルルルル! ボスを見ているとカッパになる攻撃です。
クリティカル
次元波動
魔法剣ホーリー 4人にAoE、2人に頭割り、2人マーカー無しです(法則性無しの完全ランダムでした)
AoE対象者は緑の本を1枚ずつとります。
頭割りとマーカー無しは青い本をとり2人ずつで頭割りを受けます。
(1つ食らうと被ダメ低下は消えるので2つの頭割りを4人で受けることはできません)

また、同時に女王の舞いで本が降ってくるため、1パネルに2人以上居ないようにします。
(頭割りは隣のパネルの人と受けるようにします)
頭割りは、頭割り対象が外側、AoE無しが内側を取るように決めておくと安定しました。
omega_delta_3_009.png
女王の舞い 本が降ってきます。
次元波動 ブリザガorファイガorサンダガ
パネルシャッフル



フェーズ5


タイムライン 解説
ゲームボードカエル、カッパ、ポーキーの床2枚ずつが出現します。
処理法はフェーズ1のロール別と同じです。
カルルルル!
ポルルルル!
クルルルル!
※順番はランダム
①DPS重視法(野良もこちらが主流です)
最初の技をタンクがミスする(変身する)
その次の技をヒーラーがミスする(変身する)
その次の技をDPSがミスする(変身する)
※変身は上書きされるため、タンクは2、3回目、ヒラは3回目のギミックは確実に処理します。

②役割決定法(野良推奨):一例(P1と同じ位置になるように担当振り分け)
カルルルル(カッパ) → ヒラ担当
ポルルルル(ポーキー) → DPS担当
クルルルル(カエル) → タンク担当
ゲームスタート 処理に成功すると、LBゲージが3本溜まります
ここより前にLBが貯まっていたら、一度使っておくのがよいでしょう。
女王の舞い ボスの飛んだパネルによってギミックが変わります。

①氷床に飛んだ場合(下図背景色青)
全体に2万程度の範囲ダメージ+氷床以外の床からタケノコ

②本床に飛んだ場合(下図背景色茶)
1つのパネルにつき1人ずつ

③茨床に飛んだ場合(下図背景色緑)
ヒラタンクとDPSで茨。
中央集合し、茨つき次第DPSが1マーカー、ヒラタンクが2マーカーへ移動

④その他の床に飛んだ場合(下図背景色白)
フェーズ1開幕の女王の舞い同様、全員に狭扇範囲攻撃

omega_delta_3_010.png
魔法剣ホーリー フェーズ1同様、AoE3人+頭割り
磁場転換
クリティカル
マインドジャック
サモンデストークン 外周の12パネルは即死範囲となります。
内側4パネルの四隅から、タンク1人、ヒラ1人、DPS2人に距離減衰攻撃を行います。
敵と線が結ばれた対象者は、マインドジャックを利用して敵の対角側へ移動します。
その他の人は、真ん中の円AoEと外周に行かないようにするだけになります。
omega_delta_3_011.png
女王の舞い ボスがいるパネルを見て処理
次元波動
ヘイスト
魔法剣 サンダガorファイガorブリザガ
魔法剣 サンダガorファイガorブリザガ
次元波動
サモントークン 西側にニンジャ、東側に鉄巨人がPOPします。
MTがニンジャ、STが鉄巨人をとります。キャスLB3推奨です。
ヘイスガ
次元波動
次元波動
次元波動
次元波動
女王の舞い ボスがいるパネルを見て処理
魔法剣ブリザガ
次元波動
クリティカル
女王の舞い ボスがいるパネルを見て処理
魔法剣ホーリー
磁場転換
クリティカル
マインドジャック
サモンデストークン 距離減衰
女王の舞い ボスがいるパネルを見て処理
次元波動
ヘイスト
魔法剣 サンダガorファイガorブリザガ
魔法剣 サンダガorファイガorブリザガ
次元波動
ゲームボード
ゲームスタート 時間切れ


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